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던전생활백서의 스토리 진행, 이벤트, 조사 등의 일정은 21:00 ~ 23:00 사이에 진행됩니다.

일정은 운영진의 사정에 따라 조정될 수 있으나 최대 23:30을 넘지 않습니다.



본 커뮤니티는 트위터 외에 시스템적 요소로 디스코드와 구글 스프레드시트를 이용합니다.

지침서
◆ 시스템 점검 시간

 한국 시간 기준 오전 02:00~7:00 동안 헌터 호출이 불가능합니다. 해당 시간은 모든 헌터가 공개적 활동을 진행하지 않는 시간이므로, 암묵적으로 활동 중지 및 휴식 시간을 갖게됩니다.

  • 오전 2:00 ~ 7:00에는 퍼블릭 트윗의 작성이 불가능합니다. 모든 인원해당 시간동안 멘션 대화만이 허용됩니다.

◆ 칭호

 캐릭터들은 타인에게 불리는 칭호 외에도 시스템창에서 장착이 가능한 별도의 칭호를 획득할 수 있습니다. 칭호마다 획득할 수 있는 조건이 상이하며, 획득 경로가 공개되지 않는 칭호 또한 존재합니다. 획득한 칭호는 최대 3개까지 상태창에 띄워놓을 수 있습니다.

  • 칭호 목록은 개장 후 공개됩니다.

 

◆ 재화 파밍

 커뮤니티 정규 일정 참여를 통해 시스템창에서 사용이 가능한 재화인 [골드]를 획득할 수 있습니다. 이는 현실의 화폐와 별도의 가치를 지니며, 해당 재화는 양도가 불가능합니다. 


 

◆ 출석

 매일 자정을 기준으로 세 명의 캐릭터에게 멘션을 할 경우, 다이스봇의 [출석] 커맨드를 사용할 수 있습니다. 해당 커맨드는 1일 1회 사용이 가능하며, 출석을 완료할 시 20 골드를 획득할 수 있습니다.

◆ 상점

 획득한 골드를 통해 헌터 활동에 도움이 되는 다양한 아이템들을 구매할 수 있습니다.  

판매 목록은 상황에 따라 변경될 수 있으며, 구매한 아이템은 구매자에게 귀속됩니다.

◆ 길드 사명

이번 SSS등급 게이트의 출몰을 계기로 모인 헌터들은 게이트의 안정화와 별개로 각 길드별로 달성하고자 하는 [길드 사명]이 존재합니다. 이는 총 3단계로 나뉘어 있으며, 길드별 사명 달성 진도에 따라 얻을 수 있는 스토리의 총 정보량도 변화하게 됩니다.

  • 각 길드별 사명은 개장 후 공개됩니다.

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N.G.S

1단계 : 33

2단계 : 66

​3단계 : 99

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LUCE

1단계 : 33

2단계 : 66

​3단계 : 99

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망량

1단계 : 33

2단계 : 66

​3단계 : 99

진행 방식은 다음과 같습니다.

  1. 각 길드가 수행할 수 있는 미션이 정해져 있습니다.

  2. 길드 사명에 따른 정규 일정 참여를 통해 해당 미션들을 수행하여 [단계별 목표 기준치]를 달성합니다.

  3. 단계별 목표 달성치에 도달하면, 길드원 전원은 48시간 이내로 [판정] 다이스를 굴립니다. 

  4. 길드 전체 인원의 과반수가 판정에 성공했을 경우 다음 단계의 사명이 공개됩니다.

  5. 판정에 실패했을 경우 다시금 48시간동안 재판정을 진행합니다.

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지침서

스탯 파밍
포지션
◆ 훈련

 각 길드의 헌터들은 개인의 신체 능력 보강을 위한 훈련을 진행합니다. 

 

 의뢰 수행, 조사 및 스토리, 레이드와 같은 정규 일정 참여 등 다양한 방법으로 포인트를 획득할 수 있습니다.

 획득할 수 있는 포인트의 최대 한도는 일주일당 7점, 총합 25점입니다. 각 항목에 관한 자세한 사항은 다음과 같습니다.

◆ 조사

 조사는 디스코드의 채팅 채널을 통해 진행되므로 개장 이후 공개되는 디스코드 서버에 가입 후 프로필을 설정해주시기 바랍니다.

 조사에서는 이후 상대할 크리쳐의 정보를 얻거나, 랭크업에 필요한 경험치를 얻거나, 세계관 내의 흐름을 알아가는 등의 활동 외에도 여러 돌발상황이 발생할 수 있습니다.

 

◆ 정기 의뢰

 헌터들은 크리쳐의 토벌과 던전 게이트의 관리를 주된 업무로 두고 있으므로, 수행하는 의뢰 역시 크리쳐의 토벌이 대부분입니다. 

 

 다만 모든 의뢰가 크리쳐 토벌로만 이루어져있지는 않으며, 때와 상황에 따라 토벌 외 다른 종류의 의뢰를 수행하게 될 가능성이 있습니다. 의뢰에 참여하여 성공적으로 완료하면 보상으로 훈련 포인트를 받습니다.

 

 또한 의뢰 달성치에 따른 추가 정보가 공개될 수 있습니다. 해당 정보는 세계관 및 스토리의 단서가 될 수 있습니다.

 

 의뢰는 아래와 같이 진행됩니다.

 

  1. 특정 날짜마다 의뢰가 시스템 창을 통해 하달됩니다.

  2. 의뢰의 시작은 오후 9시로 고정되며, 시작 후 제시된 기간 안에 의뢰를 완료해야만 성공으로 간주합니다.

  3. 다이스봇을 통해 지정된 [의뢰 커맨드]를 굴립니다. 매 의뢰마다 커맨드를 굴릴 수 있는 횟수는 상이하며, 차후 조사 혹은 상점에서 습득할 수 있는 아이템을 사용하여 한 번의 출력값을 대상으로 재판정을 할 수 있습니다.

  4. 의뢰 트윗에 멘션으로 다이스 결과값을 기재합니다. 반드시 다이스 계정이 출력한 결과값을 캡쳐하여 기재해주세요.

  5. 의뢰 트윗에 제시된 목표치를 달성하면 의뢰에 참여한 전원이 보상을 받습니다. 또한 함께 제시된 초과 목표치를 달성할 경우 추가 스크립트가 출력됩니다.

◆ 포지션

 헌터의 포지션은 크게 탱커, 힐러, 딜러로 나뉩니다.

보너스 능력치 : 체력 15, 공격력 5, 방어력 5

 탱커 포지션의 헌터들은 대개 공략팀의 안정성을 위해 가장 선두에서 아군의 피해를 감소시키고, 적의 공격을 대신 막아내는 역할을 맡고 있습니다. 타 포지션에 비해 높은 체력과 방어 능력이 큰 특징이며, 상황에 따라 공격과 방어 둘 중 어느 역할을 수행해야 할 지에 대한 빠른 판단력이 요구됩니다.

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스킬 아이콘 위에 마우스를 올리면 설명을 볼 수 있습니다.

기본 스킬
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​​쿨타임 -

자신이 위치한 열에 있는 지정 아군 1인의 피해를 대신 피격합니다.

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기본_01. 보호.png
보호
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호위

​​쿨타임 2턴

자신이 위치한 열에 있는 지정 아군 2인의 피해를 대신 피격합니다.

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기본_02. 호위.png
호위
강화 스킬 택1
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연회의 약속

​​쿨타임 4턴사용능 횟수 2회

본인을 제외하고, 자신이 위치한 열에 있는 모든 아군의 피격량을 50만큼 경감시킵니다. 본인이 피격 대상일 경우 이 수치가 70으로 증가합니다.

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주요스킬_01. 연회의 약속.png
연회의 약속
주요스킬_02. 영원불멸.png
영원불멸

​​쿨타임 -사용 가능 횟수 1

자신의 리타이어 판정을 1회 무효화시킵니다. 같은 위치 지정 아군 1인을 대리피격하는 것이 가능하며, 현재 체력보다 피격량이 높을 경우 잔여 체력이 1로 고정됩니다.

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주요스킬_02. 영원불멸.png
영원불멸
주요스킬_03. 수호의 기사.png
수호의 기사

​​쿨타임 3턴사용 가능 횟수 2

자신의 체력 100을 소모하여 같은 위치 전원의 방어력을 두배 증가시키고, 효과를 받는 모든 아군의 방어 무시 피해를 25 경감시킵니다. 단, 본인을 제외합니다.

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주요스킬_03. 수호의 기사.png
수호의 기사
주요스킬_04. 도발.png
도발

​​쿨타 -사용 가능 횟수 1

같은 위치 전원에게 향하는 모든 피해를 대신 피격합니다. 모든 피해는 1타마다 피격량에서 자신의 방어력을 뺀 수치로 적용되며, 합산 적용되지 않습니다.

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주요스킬_04. 도발.png
도발
일반 스킬 3
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생존 법칙

​​쿨타임 3

같은 위치 지정 아군 1인의 피격량을 절반 감소시킵니다. 피격량 감소는 모든 피격량에 각각 적용되며, 방어력 적용 등의 판정보다 우선합니다.

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보조스킬_01. 생존 법칙.png
생존 법칙
보조스킬_02. 굳은 신념.png
굳은 신념

​​쿨타임 3

위치에 관 없이 지정 아군에게 보호막 30, 동시에 지정 아군이 속한 직군 모두에게 체력 15 선판정 회복. 보호막은 방어력 적용 후 감산, 0이 될 때까지 유지됩니다.

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보조스킬_02. 굳은 신념.png
굳은 신념
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정밀 조준

​​쿨타임 3

자신이 위치한 열에 있는 모든 아군 전체의 극대화 공격을 확정적으로 발동시킵니다.

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보조스킬_03. 정밀 조준.png
정밀 조준
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열광의 순간

​​쿨타임 4

해당 턴 자신의 현재 체력을 1.5배 선판정 증가시키고, 발동 턴을 포함하여 추가로 3턴간 15를 아군 회복 차례에 회복합니다.

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보조스킬_04. 열광의 순간.png
열광의 순간
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사생결단

​​쿨타임 2

공격력의 6배로 1회 공격합니다.

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사생결단
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불타는 열망

​​쿨타임 4

공격력의 4배로 1회 공격​하고, 명중했을 경우 공격력의 10% 만큼의 유효 피격량을 감소시킵니다. 이 효과는 같은 위치 전원에게 적용됩니다.

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보조스킬_06. 불타는 열망.png
불타는 열망
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재구성

​​쿨타임 4사용 가능 횟수 2

당 턴, 자신에게 오는 모든 피격을 무효화시킵니다.

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재구성
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중장비

​​쿨타임 4

자신이 위치한 열에 있는 지정 아군 3인의 방어력을 2배 증가시킵니다.

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중장비

기본 스킬은 선택하지 않아도 제공됩니다.

강화 스킬 중 택 1, 일반 스킬 중 택 3하여 총 4개의 스킬을 선택할 수 있습니다.

스킬 일람
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모든 스킬은 해당 구글 시트에서 확인 가능합니다.

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스탯 파밍

레이드
◆ 레이드 일정

 레이드는 주말 양일 21:00 ~ 00:00, 하루에 약 3시간동안 진행됩니다.

 

 일정이 조기 종료될 가능성은 있으나 안내된 시간을 초과하여 진행되지는 않습니다. 만일 부득이한 사정으로 인해 시간을 초과하게 될 경우 별도로 공지할 예정입니다.

 

 레이드가 진행되는 동안 전투에 참여하지 않는 인원은 퍼블릭 트윗 및 멘션 작성이 불가능하며, 전체 인원이 참여한 디스코드 채팅 채널에서 관전만 가능합니다.

 

하루당 한 팀, 15명이 출전하여 레이드에 참여합니다.

 

 한 팀은 탱커 4명 · 힐러 4명 · 딜러 7명으로 구성됩니다. 출전 인원은 레이드 진행동안 전체 인원이 포함된 디스코드 채팅 채널에서 회의를 진행합니다.

 

 진행되는 모든 레이드에는 최소 체력 제한이 존재합니다. 이는 매주 갱신되며, 포지션별 보너스 능력치를 제외한 스탯 투자값과 훈련 포인트 투자값으로만 계산합니다.

 

◆ 위치

 출전시 각자의 위치에 따라 적용되는 능력치 보정값이 상이합니다.

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전위
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중위
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후위

전위

중위

후위

기본 공격력 10% 증가, 받는 피해 5% 증가
기본 공격력 5% 증가
받는 피해 5% 감소

캐릭터의 기본 이동력은 5로 고정됩니다. 

이동력은 자연적으로 회복되지 않으며, 오직 이동력 회복 스킬로만 회복할 수 있습니다. 

기본적으로 한 턴당 이동력을 1 소모하여 한 칸만 이동이 가능합니다. 

아이템을 사용할 경우 최대 이동력은 7이며, 회복 스킬의 효과를 받더라도 이를 초과하지 않습니다.


 

◆ 전투 행동

 【공격】  캐릭터가 사용할 수 있는 일반 전투 행동입니다.

 【스킬】  모든 캐릭터가 사용할 수 있는 전투 행동입니다. 대괄호 안에 사용할 스킬명을 기입합니다.

 【보호】  탱커만 사용할 수 있는 전투 행동입니다.

 【호위】  탱커만 사용할 수 있는 전투 행동입니다.

 【회복】  힐러만 사용할 수 있는 전투 행동입니다.

 

 회의를 통해 각자의 전투 행동이 결정되면, 타임라인에 올라오는 레이드 계정 트윗에 전투 커맨드를 전송합니다. 전투 커맨드 전송 후에는 제공된 시트에 현재 위치와 사용한 전투 행동을 입력해야만 정산에 반영됩니다.

 

전투 커맨드 양식

[크리쳐 명]에게 [전투 행동]

[현재 위치, 이동할 위치]

[현재 이동력, 이동 후 이동력]

행동 지문은 자유롭게 추가해주세요. 공란도 가능합니다.



 

◆ 전투 진행
턴 시작 - 적 등장, 공격 전조 출력 - 10분의 제한 시간동안 상의, 전투 커맨드 입력 - 적, 아군 체력 정산 - 턴 종료

 판정 순서는 다음과 같습니다.

  1. 이동

  2. 이동 스킬

  3. 선판정스킬(보호막, 선판정회복, 쿨타임감소 등)

  4. 아군 공격

  5. 적 공격(보호막이 존재할 경우 보호막부터 우선 피격)

  6. 아군 회복(일반 회복 및 회복 스킬)

  7. 후판정 기술(이동력 회복 등)

  8. 체력 정산

  9. 지속 피해 해제

 

 ◆ 쿨타임

 각 스킬에는 쿨타임이 존재합니다. 쿨타임의 계산 방식은 다음과 같습니다.

 

 쿨타임이 3턴인 기술을 1턴에 사용 - 1턴부터 쿨타임을 계산 - 1턴, 2턴, 3턴을 쿨타임으로 사용했으므로 4턴부터는 해당 스킬 재사용 가능

1턴(스킬 사용)
쿨타임 1턴째
2턴
쿨타임 2턴째
3턴
쿨타임 3턴째
4턴
스킬 재사용 가능
◆ 공격 양상

 모든 크리쳐는 맹습이라는 특성을 갖고 있습니다. 만일 크리쳐가 해당 턴에서 소멸하더라도 그 합에 실행한 공격은 무효처리되지 않습니다.

◆ 체력 회복

 체력의 경우 캐릭터가 [패닉] 상태에 접어든 것이 아닌 이상 전투 종료와 함께 자동 회복됩니다.


 

◆ 리타이어

 레이드 진행 중 체력이 0이될 경우 캐릭터는 [리타이어] 상태에 돌입합니다.

 [리타이어] 상태가 된 캐릭터는 해당 턴부터 전투 참여가 중지되며, 부상의 회복까지 일시적으로 캐릭터 능력치가 일부 하락합니다. 

 

 하락한 능력치는 해당 캐릭터가 참여하는 다음 1회의 전투에만 적용되며, 이후 원래의 능력치로 자연 회복됩니다. 

 

 이는 1회성이며, 한 번 [리타이어] 상태에 돌입했던 캐릭터가 이후 다시 한 번 사망에 이르는 피해를 받을 경우 캐릭터는 사망합니다.

 

 또한 [리타이어] 상태에 돌입할 경우 레이드 종료 후 일정 시간동안 타임라인 및 멘션 활동에 참여할 수 없게 됩니다. 디스코드 DM 안내에 따라 잠시간 활동을 멈춰주시고, 이후 시간이 지났을 때 다시 활동을 시작해주십시오.

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레이드

리타이어
트라우마

 모든 헌터들은 게이트 내부의 던전 공략을 진행하면서 트라우마 수치를 쌓게 됩니다.

 이 트라우마 수치는 정신적 고됨이 시스템 창 안에서 수치화되어 나타나는 것입니다. 수치가 90 이상인 경우 캐릭터는 [패닉] 상태를 얻게 됩니다. 패닉 상태에 접어든 캐릭터는 레이드 전투 종료 이후에도 자동으로 체력이 회복되지 않고, 각종 주사위 판정에 있어서 패널티를 입게 됩니다.

 또한 전투 도중 사망에 이르는 피해를 입을 경우 [리타이어] 가 아닌 [사망] 하게 됩니다.

 

 트라우마 수치가 증가함에 따라 나타날 수 있는 정신적, 육체적 증상입니다. 모든 증상은 복합적으로 나타날 수 있습니다. 또한 캐릭터별 성격, 육체, 정신력이 다양하기에 증상이 두드러지게 나타날 수도, 나타나지 않을 수도 있습니다. 

30~90

수면의 어려움, 수면 시간의 증가, 불안 증가 또는 극대화, 환시, 기억력 감퇴, 공포심, 몽롱함, 감정 변화, 환청, 쉽게 지침

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90~

환시, 환청, 환촉, 간헐적 의식의 혼탁, 무감동, 판단력 하락, 우울감, 잦은 감정 변화, 기억력 감퇴, 반사 반응의 둔화, 불면, 과수면

 

 트라우마 수치 상승으로 인한 증상을 선택하여 롤플레잉에 사용하는 것은 러너의 자유입니다. 트라우마로 일어나는 해프닝에 대한 영구적 부상의 경우 총괄진과의 컨택 이후 적용 가능합니다.

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트라우마

GuideLineKaLeT
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